- Beranda
- profil kurnia
- ICT
- ALGO
- PTI
- processor dan memmory
- bilangan biner
- komponen komponen sistem
- hirarki data
- analist sistem
- media penyimpanan
- TCP/IP
- perangkat keras
- perangkat lunak
- Sub Menu2 a
- Sub Menu2 b
- KALKULUS
- FISIKA
- KIMIA
- B INGGRIS
- ISBD
- AL ISLAM
- penjelasan hadist rukun islam (6)
- doa tidak di kabul
- kaitan antara puasa dan aqidah
- Sifat wajib di allah
- hukum bertato
- zakat
- thaharah
- nama nama kitab
- ahlu sunnah waljamaah
- nama nama malaikat
- Sifat sifat allah
- ruang lingkup agama
- tayamum
- macam macam najis
- talak
- haji dan umrah
- tajwid
- rujuk
- Sub Menu2 b
- PRAKTEK
Kamis, 27 November 2014
Rabu, 26 November 2014
Cara menghitung program zakat dengan c++
Cara menghitung program zakatint main(){int x,y,z,g,h,i;float a,b,c,d,e,f;float m,n,k,l;float zakat_perak,zakat_emas,zakat_hewan,zakat_perniagaan,zakat_pertanian;float j,o;float q,p;int r,s,t,u,v,w;int jumlah_unta;int unta1;int unta2,zakat_Unta1,zakat_Unta2,zakat_kambing1;
char zakat_unta(10);char zakat_sapi(10);char zakat_kambing(10);
do
Cara menghitung luas lingkaran dengan c++
Cara menghitung luas lingkaran
#include <conio.h> #include <iostream.h>
void main () {
cara menghitung gaji pegawai dengan pascal
Program Menghitung Gaji Pegawai pada Pascaluses crt;
type data=record
gol : string[3];
status : string[7];
j_anak : byte;
ta,ti,gaber,ppn:real;
energi dan entalpi
A. Energi dan Entalpi1). Hukum Kekekalan Energi“ Energi tidak dapat diciptakan atau dimusnahkan, energi hanya dapat diubah dari 1 bentuk energi ke bentuk energi yang lain.“
sistem periodik unsur
SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM PERIODIK UNSUR (SPU)
SEJARAH SISTEM PERIODIK UNSUR
nama nama kitab
Nama-nama Kitab Allah dan Rasul yang Menerimanya
by taoefiq27
1 Nama-nama Kitab Allah dan Rasul yang Menerimanya
Kitab berasal dari bahasa Arab yang artinya sesuatu yang ditulis. Kitabullah adalah
ketentuan-ketentuan Allah SWT. Kitab-kitab yang telah Allah turunkan ada empat.
ketentuan-ketentuan Allah SWT. Kitab-kitab yang telah Allah turunkan ada empat.
ahlus sunnah waljamaah
Pengertian Ahlus Sunnah Wal Jama'ah (ASWAJA)
Pada saat sekarang ternyata masih ada orang yang belum faham apa itu ahlus sunnah wal jama'ah (ASWAJA) dan bagaimana ahlus sunnah wal jama'ah (ASWAJA).nama nama malaikat
Nama nama malaikat
Malaikat adalah ciptaan Allah yang ghaib, yang tidak mempunyai nafsu dan pikiran, tidak berbapak dan tidak beribu, juga tidak beranak. Malaikat hanya mengerjakan apa yang diperintahkan Allah kepada mereka. Malaikat ada baaaaanyak banget, tapi yang wajib diimani hanya ada sepuluh.JENI-JENIS HIMPUNAN
Himpunan dibagi menjadi beberapa jenis, yaitu:
1. Himpunan Semesta
Himpunan semesta adalah seluruh objek yang dinyatakan di dalam sebuah himpunan. Himpunan semesta dinyatakan dengan notasi S.
Contoh:
Himpunan semesta dari {1,2,3,4,5} adalah S = {x|x bilangan asli}
DETERMINAN MATRIKS
Determinan adalah suatu fungsi tertentu yang menghubungkan suatu bilangan real dengan suatu matriks bujursangkar.
Sebagai contoh, kita ambil matriks A2×2
A =
untuk mencari determinan matrik A maka,
Sebagai contoh, kita ambil matriks A2×2
A =

LIMIT DAN KONTINUITAS
Konsep limit merupakan landasan utama bagi pemahaman kalkulus
diferensial dan integral. Kalkulus berhasil dikembangkan oleh Sir Isaac
Newton (1642 – 1727), seorang matematikawan berkebangsaan Inggris,
Gottfried Wilhelm Leibnitz (1646 – 1716) seorang matematikawan
berkebangsaan Jerman, dan Marquis de l’Hospital (1661 – 1704) seorang
matematikawan berkebangsaan Perancis.
pertidaksamaan
PERTIDAKSAMAAN
PERTIDAKSAMAAN
Sifat-Sifat Pertidaksamaan
- tanda pertidaksamaan tidak berubah jika kedua ruas ditambah atau dikurangi dengan bilangan yang sama
Jika a < b maka:
a + c < b + c
a – c < b – c
sifat-sifat allah
Sifat-Sifat Allah SWT
بِسْــــــــــــــمِ
اللهِ الرَّØْÙ…َÙ†ِ الرَّØِÙŠْـــــمِ
A. Sifat-Sifat Allah SWT
Allah SWT adalah zat Maha Pencipta
dan Maha Kuasa atas seluruh alam beserta isinya. Allah SWT memiliki sifat
wajib, mustahil dan jaiz sebagai sifat kesempurnaan bagi-Nya.
Sebagai
muslim yang beriman, wajib mengetahui sifat-sifat tersebut.
processor dan memory
Procsessor and Memory
Processor and Memory
- Processor adalah sebuah IC (Integrated Circuit) yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer. Processor digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
pemuda dan sosialisasi
PEMUDA DAN SOSIALISASI
- 1. Internalisasi Belajar dan Spesialisasi
ialah kita ketahui bahwa pemuda atau generasi muda merupakan konsep-konsep yang selalu dikaitkan dengan masalah nilai. hal ini merupakan pengertian idiologis dan kultural daripada
script membuat program luas segitiga
Membuat Program Luas Segitiga Menggunakan C++
//LUAS SEGITIGA
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main(){
float alas, tinggi, Lsegitiga;
cout <<"Masukkan alas :";
mengenal bahasa pemograman java
1. Java Development Kit versi 1.6 keatas.
Java Development Kit merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan proses kompilasi dari kode java menjadi bytecode yang dapat dimengerti dan dapat dijalankan oleh java runtime environtment.
Java Development Kit merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan proses kompilasi dari kode java menjadi bytecode yang dapat dimengerti dan dapat dijalankan oleh java runtime environtment.
mengenal bahasa pemrograman c dan c++
3.1 Mengenal Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman adalah suatu kumpulan
kata (perintah) yang siap digunakan untuk menulis suatu kode program
sehingga kode-kode program yang kita tulis tersebut akan dapat dikenali
oleh kompilator yang sesuai. Kata-kata tersebut dalam bahasa pemrograman
disebut dengan keyword (reserve word). Untuk mempelajari bahasa
pemrograman tertentu kita tidak harus menghafal semua keyword (kata
kunci) yang ada di dalamnya, namun yang perlu kita ketahui adalah fungsi
dan aturan penggunaannya.
Contoh dari beberapa keyword misalnya : int, main, for, while, do while, dsb.
Pada pembelajaran ini kita akan menggunakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi yaitu C / C++.
3.2 Penerjemah Bahasa Pemrograman
Program yang ditulis dalam bahasa
pemrograman seperti C dan C++ sebenarnya tidak dimengerti oleh computer
secara langsung. Sebab computer hanya mengenali kode 0 dan 1 (binary
digit ). Supaya program dapat dijalankan oleh computer, program tersebut
harus diterjemahkan terlebih dahulu ke dalam bahasa mesin (atau biasa
disebut kode objek). Proses penerjemahannya dilakukan oleh program yang
disebut Translator (penerjemah).
Translator dapat berupa :
- Interpreter
Interpreter menerjemahkan instruksi selama
program diminta untuk dieksekusi. Jika seseorang bermaksud menjalankan
program tersebut (agar dapat dijalankan oleh computer, mula-mula kode
sumber (source code atau program asli yang diitulis olem pemrogram)
ditermahkan dulu ke dalam bentuk kode mesin baris perbaris instruksi.
Setelah satu baris instruksi tersebut difahami oleh computer, instruksi
tersebut dijalankan. Interpreter kemudian kembali memproses baris
instruksi berikutnya.
- Kompiler
Kompiler menerjemahkan instruksi ke dalam
kode objek secara keseluruhan (untuk semua instruksi). Setelah semua
instruksi diterjemahkan, instruksi yang dimengerti oleh computer
dijalankan. Proses penerjemahan seperti itu disebut kompilasi. Setelah
kompilasi berakhir, compiler tidak diperlukan lagi, sebab sesudah
kompilasi akan terbentuk program yang dapat dijalankan secara langsung
tanpa melalui translator ( executable ).
3.3 Kerangka Program dalam Bahasa C / C++
Setiap program yang ditulis dengan menggunakan bahasa C harus mempunyai fungsi utama, fungsi tersebut bernama main().
Fungsi inilah yang akan dipanggil pertama kali pada saat eksekusi
program. Apabila ada fungsi lain yang dibuat, maka fungsi tersebut akan
dijankan ketika dipanggil di fungsi utama. Hal ini karena bahasa C/C++
merupakan bahasa procedural yang menerapkan konsep runtutan (program
dieksekusi baris-perbaris dari atas ke bawah secara berurutan).
Ada dua bentuk kerangka fungsi utama yang sering digunakan :
- Bentuk dengan tanpa pengembalian nilai ke system operasi (dengan menuliskan Void sebelum fungsi utama )
Contoh :
void main(void)
{
Kode program yang akan ditulis;
}
Kata kunci void dalam kurung bersifat opsional, artinya bias dituliskan atau juga tidak.
- Bentuk dengan pengembalian nilai 0 ke system operasi (dengan menuliskan tipe data sebelum fungsi utama )
Contoh :
int main(void)
{
Kode program yang akan ditulis;
return 0;
}
Kata kunci void dalam kurung bersifat opsional, artinya bias dituliskan atau juga tidak.
Fungsi return 0 pada konsep di atas
adalah fungsi main() ini dapat mengembalikan nilai 0 ke system operasi
yang menandakan bahwa program tersebut berjalan dengan baik tanpa adanya
kesalahan.
3.4 Mengenal File Header ( *.h )Program dalam Bahasa C / C++
File header adalah file dengan eksetensi h ( *.h ) yaitu file bantuan yang digunakan untuk menyimpan daftar-daftar fungsi yang akan digunakan di dalam program.
File header di dalam C/C++ misalnya adalah
<stdio.h> atau <iostream.h> untuk proses masukan dan
keluaran (input/output). Tidak hanya dua file header tersebut karena
masih banyak file header yang disediakan oleh C/C++ untuk menangani
kerword-keyword yang lain.
Di bawah ini akan digambarkan bagaimana
cara penulisan file header dengan mengacu pada konsep kerangka yang
sudah dijelaskan di atas :
Contoh 1 : Penggunaan input/output dengan bahasa C
#include <stdio.h>
int main()
{
printf(“Selamat Belajar Algortima dan Pemrograman \n”);
return 0;
}
Contoh 2 : Penggunaan input/output dengan bahasa C
#include <stdio.h>
void main()
{
printf(“Selamat Belajar Algortima dan Pemrograman \n”);
}
Contoh 3 : Penggunaan input/output dengan bahasa C++
#include <iostream.h>
int main()
{
cout<<“Selamat Belajar Algortima dan Pemrograman \n”;
return 0;
}
Contoh 4 : Penggunaan input/output dengan bahasa C++
#include <iostream.h>
void main()
{
cout<<“Selamat Belajar Algortima dan Pemrograman \n”;
}
3.5 Mengenal Fungsi printf() dan scanf() dalam Bahasa C
Dalam pembuatan sebuah program computer,
kita tidak akan lepas dari proses masukan (input) dan keluaran (output).
Dalam bahasa C perintah tersebut dikenal dengan penulisan scanf() sebagai inputan dan printf() sebagai keluaran. Untuk file header yang diperlukan adalah stdio.h.
Contoh 1 : Memasukkan sebuah nilai bertipe integer
#include <stdio.h>
int main()
{
int x;
printf(“Masukkan sebuah nilai bilangan bulat = ”);
scanf(“%d”, &x);
printf(“Nilai yang anda masukkan adalah = %d”, x );
return 0;
}
Adak kode program yang di dalamnya
terdapat tanda %d, maksudnya adalah masukan tersebut membaca nilai
bertipe int (format bilangan bulat) dari keyboard dan menyimpan nilai
tersebut ke dalam alamat di dalam memori yang ditempati oleh variable x.
Ada beberapa format yang lain untuk menentukan format yang dapat dipakai pada scanf().
Karakter
|
Tipe Argumen
|
Keterangan
|
%d, %i
|
int
|
Untuk membaca tipe bilangan bulat dalam bentuk decimal (basis 10) |
%o
|
int
|
Untuk membaca tipe bilangan bulat dalam bentuk octal (basis 8) tanpa diawali angka 0 |
%u
|
int
|
Untuk membaca bilangan bulat tanda tanda (unsigned) |
%c
|
char
|
Untuk membaca karakter |
%s
|
char*
|
Untuk membaca string (kumpulan karakter) |
%f
|
float
|
Untuk membaca bilangan real dengan tipe float |
%lf
|
float
|
Untuk membaca bilangan real dengan tipe double |
%ld
|
float
|
Untuk membaca bilangan real dengan tipe long int. |
%e
|
double
|
Untuk membaca bilangan real dengan bentuk eksponen |
Karakter
|
Tipe Argumen
|
Keterangan
|
%d, %i
|
int
|
Untuk menampilkan tipe bilangan bulat dalam bentuk decimal (basis 10) |
%o
|
int
|
Untuk menampilkan tipe bilangan bulat dalam bentuk octal (basis 8) tanpa diawali angka 0 |
%x, %X
|
int
|
Untuk menampilkan tipe bilangan bulat dalam bentuk heksadesimal (basis 16) tanpa diawali dengan tanda 0x atau 0X. Format x digunakan untuk menampilkan hasil dalam huruf kecil dan huruf X untuk menampilkan dalam huruf besar. |
%u
|
int
|
Untuk menampilkan bilangan bulat tanda tanda (unsigned) |
%c
|
char
|
Menampilkan karakter |
%s
|
char*
|
Menampilkan string (kumpulan karakter) |
%f
|
float
|
Menampilkan bilangan real dengan tipe float |
%lf
|
float
|
Menampilkan bilangan real dengan tipe double |
%ld
|
float
|
Menampilkan bilangan real dengan tipe long int. |
%e , %E
|
double
|
Menampilkan bilangan real dengan bentuk eksponen |
%g , %G
|
double
|
Menampilkan bilangan real dalam bentuk seperti %f, atau %E tergantung dari ekspresinya |
%%
|
|
Menyatakan symbol % |
Ada beberapa tambahan dalam penggunaan bilangan real misalnya :
%.3f mencetak bilangan real dengan 3 angka di belakang koma
%2.3 mencetak bilangan real dengan 2 angka sebelum koma dan 3 angka sesudah koma.
Selain itu perlu juga diperhatikan sebuah
karakter escape yaitu karakter yang ditulis dengan awalan tanda \
diikuti dengan karakter tertentu yang memiliki sebuah tingkah laku.
Karakter-karakter tersebut seperti pada table di bawah ini :
Karakter
|
Keterangan
|
\a
|
Untuk membangkitkan suara atau speaker (bell) |
\b
|
Karakter backspace, kursor akan kembali ke depan sebanyak satu karakter |
\f
|
Formfeed : untuk meletakkan formfeed |
\n
|
Newline : untuk meletakkan baris baru(ganti baris ) |
\r
|
Carriage return : untuk meletakkan kursor di awal baris bersangkutan |
\t
|
Horizontal tab : untuk meletakkan tab horizontal |
\v
|
Vertical tab : untuk meletakkan tab vertical |
\\
|
Memunculkan karakter \ |
\”
|
Memunculkan karakter “ |
\’
|
Memunculkan karakter ‘ |
\?
|
Memunculkan karakter ? |
3.6 Mengenal cin>> dan cout<< dalam Bahasa C++
Sama halnya fungsi scanf() dan printf(). Fungsi cin>> dan cout<< juga berfungsi sebagai inputan dan keluaran. Yang berbeda adalah file headernya memakai <iostream.h>.
Contoh 1 : Memasukkan sebuah nilai bertipe integer
#include <iostream.h>
int main()
{
int x;
cout<< “Masukkan sebuah nilai bilangan bulat = ”;
cin>>x;
cout<<“Nilai yang anda masukkan adalah =”<< x;
return 0;
}
3.7 Mengenal fungsi aritmatike dengan header math.h
Di dalam bahasa C juga disediakan fungsi untuk penangan aritmatika. File ini terdapat di dalam header math.h.
Perhatikan table di bawah ini :
Fungsi
|
Argumen
|
Keterangan
|
sqrt()
|
double
|
Memberikan nilai balik berupa akar x. Nilai balik bertipe double. |
pow(x,y)
|
double
|
Memberikan nilai balik berupa xy. Nilai balik bertipe double. |
tan(x)
|
double
|
Memberikan nilai balik berupa tangent x. Argumen x berupa nilai dalam satuan radian. Nilai balik bertipe double. |
sin(x)
|
double
|
Memberikan nilai balik berupa sinus x. Argumen x berupa nilai dalam satuan radian. Nilai balik bertipe double. |
cos(x)
|
double
|
Memberikan nilai balik berupa cosines x. Argumen x berupa nilai dalam satuan radian. Nilai balik bertipe double. |
log(x)
|
double
|
Memberikan nilai balik berupa loge x. Nilai balik bertipe double. |
log10(x)
|
double
|
Memberikan nilai balik berupa log10 x. Nilai balik bertipe double. |
cabs(x)
|
int
|
Memberikan nilai balik berupa nilai absolute x. Nilai balik bertipe int. |
fabs(x)
|
double
|
Memberikan nilai balik berupa nilai absolute x. Nilai balik bertipe double. |
3.8 Mengenal Komentar
Komentar adalah sebuah teks yang
dimasukkan di dalam kode program, tetapi teks tersebut tidak akan
dieksekusi sebagai kode program. Biasanya komentar digunakan untuk
memberikan penjelasan terhadap kode-kode program yang kita tuliskan,
dapat juga berupa kegunaan program, waktu dibuat dan penulis yang
membuat.
Ada beberapa bentuk format dalam komentar.
- //isi komentar
Komentar ini digunakan pada C++
- /* isi komentar */
Komentar ini bias digunakan di C / C++
3.9 Fungsi Manipulasi String
Dalam sebuah kasus tertentu kita
membutuhkan aktifitas untuk memanipulasi sebuah string, misalnya ketika
kita mau menjumlah string, memotong string, dan sebagainya.
Untuk menggunakan fungsi ini kita membutuhkan file header yang bernama string.h.
Ada beberapa fungsi manipulasi string diantaranya :
- Menentukan panjang string = strlen(string)
Fungsi ini digunakan untuk menghitung panjang dari sebuah string.
Contoh 1 :
#include <iostream.h>
#include <string.h>
void main()
{
char *nama = “Belajar Algoritma dan Pemrograman”;
cout<<strlen(nama);
}
- Mencari sebuah string = strchr(string, index)
Fungsi ini digunakan untuk memotong sebuah string dimulai dari index.
Contoh 1 :
#include <iostream.h>
#include <string.h>
void main()
{
char *nama = “Belajar Algoritma dan Pemrograman”;
cout<<strchr(nama,’A’);
}
- Mencari sebuah string = strstr(string, index)
Fungsi ini digunakan untuk memotong sebuah string dimulai dari index. Dengan ketentuan bahwa index yang dicari harus tepat, jika tidak maka hasilnya kosong / null.
Contoh 1 :
#include <iostream.h>
#include <string.h>
void main()
{
char *nama = “Belajar Algoritma dan Pemrograman”;
cout<<strstr(nama,”ajar”);
}
- Membuat String menjadi huruf KAPITAL = strupr (string)
Fungsi ini digunakan membuat string menjadi huruf KAPITAL.
Contoh 1 :
#include <iostream.h>
#include <string.h>
void main()
{
char *nama = “Belajar Algoritma dan Pemrograman”;
cout<<strupr(nama);
}
- Membuat String menjadi huruf kecil = strlwr (string)
Fungsi ini digunakan membuat string menjadi huruf kecil.
Contoh 1 :
#include <iostream.h>
#include <string.h>
void main()
{
char *nama = “Belajar Algoritma dan Pemrograman”;
cout<<strlwr(nama);
}
bilangan biner
KONVERSI BILANGAN BINER, OCTAL, DESIMAL, HEXADESIMAL
Kali ini saya ingin memposting tentang cara konversi empat jenis bilangan yakni:
Bilangan biner (Bilangan berbasis dua, bilangannya: 0,1)
Bilangan octal (Bilangan berbasis delapan bilangannya: 0,1,2,3,4,5,6,7)
Bilangan desimal (Bilangan berbasis sepuluh, bilangannya: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
Bilangan hexadesimal (Bilangan berbasis enam belas, bilangannya: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)
Untuk pengertian jenis-jenis bilangan bisa dibaca di post saya sebelumnya.
Konversi bilangan adalah proses mengubah bentuk bilangan satu ke bentuk bilangan lain yang memiliki nilai yang sama. Misal: nilai bilangan desimal 12 memiliki nilai yang sama dengan bilangan octal 15; Nilai bilangan biner 10100 memiliki nilai yang sama dengan 24 dalam octal dan seterusnya.
komponen-komponen sistem
Komponen-komponen Sistem
Pada kenyataannya tidak semua sistem operasi mempunyai struktur yang
sama. Namun menurut Avi Silberschatz, Peter Galvin, dan Greg Gagne,
umumnya sebuah sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai berikut:
• Managemen Proses.
• Managemen Memori Utama.
• Managemen Secondary-Storage.
• Managemen Sistem I/O.
• Managemen Berkas.
• Sistem Proteksi.
• Jaringan.
• Command-Interpreter system.
hirarki data
Hirarki Data
Pendahuluan
Hierarki adalah urutan atau aturan dari tingkatan abstraksi menjadi seperti struktur pohon. Hierarki membentuk sesuatu pada beberapa aturan yang khusus atau berdasarkan peringkat (misalnya kompleksitas dan tanggung jawabnya). Konsep pewarisan (inheritance) merupakan prinsip hierarki ini, dimana metode dan / atau atribut yang ditentukan dalam sebuah objek kelas dapat diwariskan atau digunakan lagi oleh objek kelas lain di bawahnya.
konversi suhu
Di dunia terdapat banyak standar satuan hitungan skala suhu, namun yang akan kita bahas lebih lanjut rumusnya hanya yang paling banyak dipakai saja yaitu :
1. Celcius atau Selsius
2. Fahrenheit atau Farenheit
3. Reamur atau Rheamur
4. Kelvin (standar SI satuan internasional)
5. Rankine
6. Delisle
7. Newton
8. Romer
A. Rumus merubah celcius ke kelvin
= Celcius + 273,15
B. Rumus merubah celcius ke rheamur
= Celcius x 0,8
C. Rumus merubah reamur ke celcius
= Rheamur x 1,25
D. Rumus merubah celcius ke fahrenheit
= (Celcius x 1,8) + 32
E. Rumus merubah fahrenheit ke celcius
= (Fahrenheit - 32) / 1,8
F. Rumus merubah rheamur ke farenheit
Limit dan kontinuitas
Limit dan Kontinuitas
Konsep limit merupakan landasan utama bagi pemahaman kalkulus diferensial dan integral. Kalkulus berhasil dikembangkan oleh Sir Isaac Newton (1642 – 1727), seorang matematikawan berkebangsaan Inggris, Gottfried Wilhelm Leibnitz (1646 – 1716) seorang matematikawan berkebangsaan Jerman, dan Marquis de l’Hospital (1661 – 1704) seorang matematikawan berkebangsaan Perancis.
Limit Terhingga
Bayangkanlah sebuah bola yang dilempar ke dinding dari jarak tertentu.
Jejak bergerak terus menerus mendekati dinding setiap saat diperlihatkan
pada gambar disamping. Jarak bola ke dinding semakin deekat dan terus
mengecil, dalam Kalkulus hal tersebut dikatakan “jarak antara bola dan
dinding mendekati nol”. Pada suatu saat bola membentur dinding,
perkiraan tinggi benturan bola disebut “limit”. Misalkan garis lintasan
bola dinyatakan sebagai grafik fungsi y = f(x), dan dindingnya sebagai
garis tegak x = c. Sehingga perkiraan tinggi benturan tersebut adalah 
Kamis, 13 November 2014
Rabu, 12 November 2014
Selasa, 11 November 2014
Senin, 10 November 2014
ICT BAB 2 (PERKEMBANGAN KOMPUTER)
ICT BAB 2 ( PERKEMBANGAN KOMPUTER )
Bab 2
Perkembangan Komputer
2.1 Generasi Pertama (1939-1954) - Tabung Hampa
Æ’1937 - John V. Atanasoff merancang komputer elektronik digital pertama.
Æ’1939 - Atanasoff dan Clifford Berry mendemonstrasikan prototipe ABC pada bulan November.
Æ’1941 - Konrad Zuse di Jerman membuat Z3 secara rahasia.
Æ’1943 - Di inggris, Colosus dirancang secara rahasia di Bletchley Park untuk memecahkan pesan milik Jerman.
Æ’1944 - Howard Aiken mengembangkan komputer mekanis Harvard Mark I untuk Angkatan Laut.
Æ’1945 - John W. Mauchly dan J. Presper Eckert membangun ENIAC Universitas Pensilvania untuk Angkatan Darat AS.
Æ’1946 -
Mauchly dan Eckert mendirikan perusahaan Electronic Control Co.,
menerima dana dari National Bureau of Standards untuk membuat komputer
seperti ENIAC dengan input/output magnetic tape, mengganti nama dengan
UNIVAC pada 1947 tapi bangkrut, pada Desember 1947 didirikan perusahaan
baru Eckert- Mauchly Computer Corporation (EMCC).
Æ’1948 - Howard Aiken mengembangkan komputer elektronik Harvard Mark III dengan 5000 tabung.
20
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Æ’1948 - Universitas Manchester di Inggris mengembangkan komputer eletronik SSEM Baby dengan memori CRT.
Æ’1949 -
Mauchly dan Eckert pada bulan Maret berhasil mencoba BINAC yang
merupakan komputer dengan program yang tersimpan. Ini dibuat untuk
Perusahaan Northrop, dengan mercury delay line memory dan magentic tape drive yang masih primitif; Remington Rand membeli EMCC Februari 1950 dan menyediakan dana untuk menyelesaikan UNIVAC.
Æ’1950-
Commander William C. Norris memimpin Engineering Research Associates
untuk membangun Atlas, didasarkan pada komputer untuk memecahkan kode
yang digunakan oleh Angkatan Laut pada perang dunia ke 2; Atlas
mempunyai panjang 38 feet, lebar 20 feet, dan menggunakan 2700 tabung
hampa.
Æ’1951 - S. A. Lebedev membuat komputer MESM di Rusia.
Æ’1951 -
Remington Rand berhasil menguji UNIVAC 30 Maret 1951, dan mengumumkan ke
publik tentang penjualannya ke Census Bureau pada 14 Juni 1951, ini
merupakan komputer komersial pertama yang menggunakan sistem penyimpanan
magnetic tape, yaitu delapan drive UNISERVO yang terpisah dari CPU.
Masing- masing drive berukuran 6 feet kali 3 feet, menggunakan perunggu
sepanjang 1200 feet dan tebal 1/2-inci, merekam data
pada delapan channel dengan kecepatan 100 inci per detik dengan laju
transfer 7,200 karater per detik. Sistem UNIVAC secara keseluruhan
berbobot 29,000 pound, termasuk 5200 tabung hampa, dan UNIPRINTER dengan
tape drive logam menempel. Setelah itu, mesin punched card-to-tape ditambahkan untuk membaca IBM 80-column dan Remington Rand 90-column cards.
Æ’1952 -
Remington Rand membeli ERA pada Desember 1951 dan menggabungkan produk
UNIVAC pada 1952, komputer ERA 1101 menjadi UNIVAC 1101. UNIVAC I
digunakan pada November untuk menghitung pemilihan Presiden dan berhasil
memperkirakan pemenangnya, meskipun tidak dipercaya oleh jaringan
televisi yang menolak untuk menggunakan prediksi.
Bab 2 Perkembangan Komputer
|
21
|
Æ’1954 -
Sistem peringatan pesawat terbang SAGE merupakan komputer tabung hampa
terbesar yang pernah dibuat. Di mulai pada tahun 1954 di MIT's Lincoln
Lab dengan dana dari angkatan Udara. 23 Direction Centers pertama sudah
online pada November 1956, dan yang terakhir pada tahun 1962. Masing-masing
Center mempunyai dua komputer dengan 55.000 tabung yang dibuat oleh
IBM, MIT, dan Bell Labs. Komputer seberat 275 ton dikenal dengan "Clyde" didasarkan
pada Jay Forrester's Whirlwind I dan mempunyai memori dengan inti
magnetik, drum magnetik dan penyimpan magnetik tape. Center-center itu dihubungkan dengan jaringan dan memulai pengembangan modem dan graphics display.
Gambar 2.1 Komputer Atanasoff-Berry 1939, dari IEEE
Gambar 2.2 Magnetic drum memory Komputer Atanasoff-Berry 1939, dari Smithsonian NMAH
22
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Gambar 2.3 Whirlwind core memory 1951, dari IEEE
Gambar 2.4 Bug komputer pertama 1945, dari IEEE
Gambar 2.5 UNIVAC 1951, dari Smithsonian NMAH
Bab 2 Perkembangan Komputer
|
23
|
Gambar 2.6 UNIVAC I. 1955, dari Smithsonian
UNIVAC I pada tahun 1951 adalah komputer bisnis pertama yang dibuat di AS.
“Banyak orang melihat komputer pertama kali di televisi ketika UNIVAC I memperkirakan hasil pemilihan presiden 1952.”
24
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Gambar 2.7 Komputer Bendix G-15
Bendix G-15 pada tahun 1956, berharga
$60,000, digunakan untuk ilmu pengetahuan dan industri tapi juga
digunakan oleh pengguna tunggal, dibuat beberapa ratus buah –
menggunakan tape drive dan terminal key punch.
Bab 2 Perkembangan Komputer
|
25
|
Gambar 2.8 Komputer IBM 650
IBM 650 yang “menjadi komputer ukuran menengah yang
paling populer di Amerika pada tahun 50 an” – harga sewa $5000 per bulan
– 1500 diinstall – dapat membaca punched card atau magnetic tape –
menggunakan unit memori utama berbentuk drum magnetic berputar yang
dapat menyimpan 4000 words, dari Smithsonian NMAH.
2.2 Komputer Generasi Kedua (1954 – 1959) - Transistor
Æ’1950 -
National Bureau of Standards (NBS) memperkenalkan Standards Eastern
Automatic Computer (SEAC) dengan 10,000 dioda germanium yang baru saja
dibuat dalam sirkuit logikanya, dan disk drive magnetic pertama
dirancang oleh Jacob Rabinow.
26
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Æ’1953 -
Tom Watson, Jr., memimpin IBM untuk memperkenalkan komputer model 604,
yang pertama menggunakan transistor, yang menjadi dasar dari model 608
pada tahun 1957, merupakan komputer pertama yang kompak untuk dijual ke
umum. Transistor pada mulanya mahal, berharga $8 vs 75 untuk tabung
hampa. Tapi Watson terkesan dengan radio transistor baru dan memberi
insinyurnya radio tersebut untuk dipelajari. IBM juga mengembangkan
kalkulator drum magnetic 650, merupakan yang pertama kali bagi IBM
menggunakan memori drum magnetic dan bukannya punched cards, dan mulai
pengiriman “Defense Calculator” ilmiah 701 yang merupakan model pertama
dari model 700 yang mendominasi komputer mainframe decade berikutnya.
Gambar 2.9 Tom Watson, Jr.
Æ’1955 – IBM memperkenalkan komputer bisnis 702, Watson di sampul majalah Time, 28 Maret.
Æ’1956 - Bendix G-15A merupakan komputer bisnis kecil yang dijual hanya $45,000, dirancang oleh Harry Huskey dari NBS.
Bab 2 Perkembangan Komputer
|
27
|
Æ’1959 - General Electric Corporation mengirimkan sistem komputasi Electronic Recording Machine Accounting (ERMA) ke Bank of America di California; didasarkan pada rancangan oleh SRI, sistem ERMA menggunakan Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
sebagai alat untuk menangkap data dari cek dan memperkenalkan
otomatisasi di dunia perbankan yang berlanjut dengan mesin ATM di tahun
1974.
Gambar 2.10 Transistor, dari Smithsonian NMAH
Gambar 2.11 "Model transistor pertama, Desember
1947. Dibuat oleh John Bardeen, Walter Brattain dan William Shockley di
Bell Laboratories," dari Smithsonian NMAH
28
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Gambar 2.12 Regency transistor radio 1954 (TL), Zenith transistor bantuan pendengaran 1952, dari Smithsonian NMAH
Gambar 2.13 Regency transistor radio 1954, dari Smithsonian NMAH
Bab 2 Perkembangan Komputer
|
29
|
Gambar 2.14 Philco dan Emerson transistor radio, dari Smithsonian NMAH
Gambar 2.15 Transistor radio, dari Smithsonian NMAH
Gambar 2.16 Bantuan pendengaran Maico sebelum dan setelah transistor, dari Fortune 1953/03
30
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Gambar 2.17 Morton, Shockley, White yang mengembangkan transistor, dari
Fortune 1953/03
Gambar 2.18 RCA transistor ad, dari Fortune 1953/03
2.3 Komputer Generasi Ketiga (1959 – 1971) - IC
Æ’1959 -
Jack Kilby dari Texas Instruments mempatenkan IC pertama pada Februari
1959; Kilby telah membuat IC germanium pertama pada Oktober 1958; Robert
Noyce di Fairchild menggunakan proses planar untuk membuat koneksi
komponen dalam IC silicon pada awal 1959; produk komersial pertama yang
menggunakan IC adalah alat Bantu dengar pada Desember 1963; General
Instrument membuat chip LSI (lebih dari 100 komponen) untuk Hammond
organs 1968.
Bab 2 Perkembangan Komputer
|
31
|
Æ’1964 –
IBM memproduksi SABRE, yang merupakan sistem pelacakan reservasi tiket
pesawat udara pertama dan dipakai oleh American Airlines; IBM
mengumumkan komputer serbaguna System/360, menggunakan karakter dengan
panjang 8 bit (byte) yang didahului oleh
7030 pada April 1961 yang menjadi besar karena kontrak AF pada Oktober
1958 mengikuti Sputnik untuk membuat komputer transistor untuk BMEWS.
Æ’1968 – DEC memperkenalkan komputer mini pertama, PDP-8,
yang merupakan nama sebuah rok mini, DEC didirikan pada 1957 oleh
Kenneth H. Olsen yang ikut pada proyek SAGE di MIT dan mulai penjualan PDP-1 pada 1960.
Æ’1969 – Pengembangan ARPAnet dimulai, dibiayai oleh DOD.
Æ’1971 – Intel memproduksi sirkuit LSI yang digunakan pada jalur digital delay, yang merupakan peralatan audio digital pertama.
Gambar 2.19 IC, dari Smithsonian NMAH
Gambar 2.20 IC Polaroid tahun 1961, dari Smithsonian NMAH
32
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Gambar 2.21 DEC PDP-1 tahun 1960, dari CHM
Gambar 2.22 Minicomputer DEC PDP8/E 1973 dari SDCM - cu
Gambar 2.23 Anderson Jacobson ADC 260 acoustic coupler 1963, dari SDCM
Bab 2 Perkembangan Komputer
|
33
|
Gambar 2.24 Kalkulator transistor pertama - Casio "Mini" menggunakan chip dari TI (left); TI SR-10 kalculator menunjukkan circuit dalam casing transparans, menggunakan chip tunggal 1972, dari Smithsonian NMAH
34
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Gambar 2.25 IC, dari Smithsonian NMAH
2.4 Generasi Keempat (1971 – Sekarang) – Prosesor Mikro
Æ’1971 - Gilbert Hyatt di Micro Computer Co. mempatenkan mikroprosesor.; Ted Hoff di Intel pada bulan Februari memperkenalkan 4-bit
4004, yang merupakan VSLI dengan 2300 komponen, untuk perusahaan Jepang
Busicom untuk membuat chip tunggal untuk kalkulator, IBM memperkenalkan
memori disk 8 inci pertama, yang kemudian di kenal dengan floppy disk, Hoffmann-La Roche mempatenkan layer LCD pasif untuk kalkulator dan jam tangan; pada November Intel mengumumkan komputer mikro pertama, MCS-4; Nolan Bushnell merancang video gama arcade komersial pertama bernama “Computer
Space”
Æ’1972 –
Intel membuat mikroprosesor 8 bit 8008 dan 8080; Fary Kildall menulis
“Contorl Program/ Microprocessor (CP/M) disk operating system” untuk
menyediakan instruksi ke floppy disk drive supaya bekerja dengan
prosesor 8080. Dia menawarkannya ke Intel tapi tidak mau sehingga dia
menjualnya sendiri. Dan CP/M segera menjadi sistem operasi standar untuk
computer mikro 8 bit; Bushnell membuat Atari dan memperkenalkan game
“Pong”.
Æ’1973 - IBM membuat hard disk drive terbungkus pertama yang disebut dengan "Winchester" yaitu nama pesaing IBM,
Bab 2 Perkembangan Komputer
|
35
|
menggunakan dua platter 30 MB; Robert Metcalfe di
Xerox PARC membuat Ethernet sebagai dasar untuk local area network, dan
kemudian ditemukan 3COM.
Æ’1974 - Xerox membuat workstation Alto di PARC, dengan sebuah monitor, GUI, mouse dan ethernet card untuk jaringan.
Æ’1975 - PC Altair dijual dalam bentuk kit, dan mempengaruhi Steve Jobs dan Steve Wozniak.
Æ’1976 - Jobs dan Wozniak membuat PC Apple, Alan Shugart memperkenalkan floppy disk 5.25 inci.
Æ’1977 -
Nintendo di Jepang mulai membuat komputer game yang menyimpan data pada
chip di dalam cartridge game yang dijual sekitar $40 tapi hanya
membutuhkan beberapa dollar untuk membuatnya. Ini memperkenalkan game
yang paling popular pada tahun 1981 yaitu "Donkey Kong", Super Mario pada tahun 1985.
Æ’1978 - Software spreadsheet Visicalc ditulis oleh Daniel Bricklin dan Bob Frankston.
Æ’1979 - Micropro mengeluarkan Wordstar yang merupakan standar untuk software pengolah kata.
Æ’1980 -
IBM menandatangani kontrak dengan Microsoft Co. milik Bill Gates dan
Paul Allen dan Steve Ballmer untuk menyuplai sistem operasi untuk PC
model baru milik IBM. Microsoft membayar $25,000 ke Seattle Computer
untuk hak cipta QDOS yang menjadi Microsoft DOS, dan Microsoft memulai
jalannya untuk menjadi perusahaan komputer dominan di dunia.
Æ’1984 - Apple Computer memperkenalkan PC Macintosh pada tanggal 24 Januari.
Æ’1987 - Bill Atkinson dari Apple Computers membuat program software yang disebut HyperCard yang
dikemas dalam komputer Macintosh. Program ini membuat hypertext
terkenal untuk pertama kalinya dan dapat digunakan oleh banyak orang.
Ted Nelson memperkenalkan istilah "hypertext" dan "hypermedia"
36
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
pada tahun 1965 berdasarkan ide pre-computer dari Vannevar Bush yang diterbitkan di artikelnya yang berjudul "As We May Think" pada Juli 1945 di The Atlantic Monthly.
Gambar 2.26 Microprocessor Intel 4004 pada tahun 1971, dari Intel Museum
Gambar 2.27 Apple I tahun 1976 , dari Smithsonian NMAH
Bab 2 Perkembangan Komputer
|
37
|
Gambar 2.28 Wozniak dan Jobs memperkenalkan Apple II pada tahun 1977, dari sejarah Apple
Gambar 2.29 MITS Altair 8800A 1975 dari SDCM - cu
Gambar 2.30 Personal Computer Apple II 1978 dengan 5.25-inci Disk drives, dari SDCM - cu
38
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Gambar 2.31 Personal Computer IBM 5151 1981, dari SDCM - cu
Gambar 2.32 Hard drive Seagate ST-251 5-inci 40 MB 1978, dari SDCM - cu
Gambar 2.33 Hard drive Memorex Model 101, 10 MB, 1983, dari SDCM - cu
Bab 2 Perkembangan Komputer
|
39
|
2.5 Generasi Kelima (Sekarang Dan Seterusnya)
Æ’1991 - World-Wide Web (WWW) dibuat oleh Tim Berners-Lee dan dikeluarkan oleh CERN.
Æ’1993 - Browser pertama disebut Mosaic dibuat
oleh pelajar Marc Andreseen dan programmer Eric Bina di NCSA pada tiga
bulan pertama tahun 1993. Versi beta 0.5 dari X Mosaic untuk UNIX
dikeluarkan 23 Januari 1993 dan sangat sukses. Mosaic versi PC dan Mac
segera mengikuti pada 1993. Mosaic adalah software pertama untuk
menginterpretasikan tag IMG, dan untuk menayangkan grafik sepanjang
text. Berners-Lee menolak tag IMG, menganggapnya frivolous,
tapi penayang image menjadi satu dari salah satu feature yang banyak
digunakan di Web. Web tumbuh pesat karena infrastruktur sudah tersedia:
Internet, PC desktop, modem yang dihubungkan dengan online service
seperti AOL dan Compuserve.
Æ’1994 -
Netscape Navigator 1.0 dikeluarkan pada Desember 1994, dan diberikan
secara gratis, dan segera mendapatkan 75% dari pasar browser dunia.
Æ’1996 -
Microsoft gagal untuk mengetahui pentingnya Web, tapi akhirnya
mengeluarkan browser yang lebih maju yaitu Explorer 3.0 pada musim
panas.
Gambar 2.34 Komunikator Nokia 9210
40
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Gambar 2.35 raveMP player menjual untuk $269 dan bisa menyimpan lebih dari satu jam musik MP3
Gambar 2.36 Microchips hasil pertama dunia dibuat dari transistor silicon-on- insulator (SOI) dan copper wiring oleh IBM (AP 5/22/00)
Gambar 2.37 Scan badan untuk membeli pakaian
Bab 2 Perkembangan Komputer
|
41
|
Gambar 2.38 Microsoft Reader
Gambar 2.39 Michael Crichton menampilkan komputer handheld
Gambar 2.40 Digital insertion ad
42
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Gambar 2.41 Jeff Bezos dari amazon.com
Gambar 2.42 Komputer wearable
ICT BAB 1 ( TEKNOLOGI DAN INFORMASI)
ICT Bab 1 ( TEKNOLOGI DAN INFORMASI )
Bab 1
Teknologi Dan Informasi
1.1 Pengantar Teknologi Komputer
Sebenarnya 50 tahun yang lalu, komputer yang secara harafiah telah mengelilingi sebagian besar orang-orang Amerika di dalam hidup mereka sehari-hari.
Mereka dengan mudah mengenali bentuk mainframe dan minicomputer yang
dapat ditemukan pada kebanyakan bisnis, kantor pemerintah, dan sekolah.
Komputer mikro dapat ditemukan pada kebanyakan bisnis dan di rumah yang
digunakan untuk pengolah kata, penyimpanan informasi, game pertunjukan,
dan belanja elektronik. Komputer juga banyak ditemukan pada peralatan
rumah, perangkat telekomunikasi dan lain- lain.
Dengan ditemukan berbagai macam teknologi yang
mendukung informasi ini menyebabkan perkembangan teknologi informasi
yang demikian pesat, dimana setiap informasi yang ada di dunia ini dapat
kita dapatkan dengan waktu yang relatif singkat. Karena kemampuan
meningkat dalam bidang teknologi dan karena peralatan menjadi murah dan
lebih kuat serta mudah dibawa disertai dengan perkembangan aplikasi
komputer menyebabkan perkembangan informasi semakin cepat.
Masalah teknologi informasi diyakini bahwa teknologi
informasi akan menjadi penggerak utama dan sangat penting dalam
pertumbuhan ekonomi dunia ke depan. Teknologi informasi juga dipandang
sebagai hal yang sangat penting dalam perluasan kesempatan belajar serta
perolehan informasi masyarakat di dunia.
2
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
1.2 Pengertian Teknologi
Beberapa pengertian teknologi telah diberikan antara lain oleh David L. GOETCH: people tools, resources, to solve problems or to extend their capabilities. Sehinga
teknologi dapat dipahami sebagai "upaya" untuk mendapatkan suatu
"produk" yang dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan peralatan (tools), proses dan sumberdaya (resources).
Pengertian yang lain, telah diberikan oleh Arnold Pacey "The
application as scientific and other knowledge to practical task by
ordered systems. that involve people and organizations, living things
and machines". Dari definisi ini jelas, bahwa teknologi tetap terkait pada pihak-pihak
yang terlibat dalam perencanaannya, karena itulah teknologi tidak bebas
organisasi, tidak bebas budaya dan sosial, ekonomi dan politik.
Definisi teknologi yang lain diberikan oleh Rias Van Wyk
"Technology is a "set of means" created by people to facilitate human endeavor".
Definisi lain oleh Technology Plan 2004-2005 “Technology
can be any tool, device, program, or system that when applied to the
educational environment will increase productivity, creativity, and/or
achievement of students, faculty, and staff and will prepare them for
new roles in learning, living, and working”. Teknologi bisa
mencakup, tetapi tidak terbatas untuk komputer, televisi, VCR dan DVD,
alat presentasi audio/ visual, sistem satellite broadcast, alat
adaptive, infrastruktur networking, instruksional, operasional, dan
program manajemen.
Dari definisi tersebut, ada beberapa esiensi yang terkandung yaitu:
1.Teknologi
terkait dengan ide atau pikiran yang tidak akan pernah berakhir,
keberadaan teknologi bersama dengan keberadaan budaya umat manusia.
2.Teknologi merupakan kreasi dari manusia, sehingga tidak alami dan bersifat buatan (artificial).
3.Teknologi merupakan himpunan dari pikiran (set of means), sehingga teknologi dapat dibatasi atau bersifat universal, tergantung dari sudut pandang analisis.
Bab 1 Teknologi dan Informasi
|
3
|
4.Teknologi bertujuan untuk memfasilitasi ikhtiar manusia (human endeavor). Sehingga teknologi harus mampu meningkatkan performa kemampuan manusia.
Dari definisi di atas, ada tiga entitas yang terkandung dalam teknologi yaitu, keterampilan (skill), logika berfikir (algorithma) dan perangkat keras (hardware). Dalam pandangan management of technology, teknologi dapat digambarkan dalam beragam cara, yaitu:
1.Teknologi sebagai makna untuk memenuhi suatu maksud di dalamnya terkandung apa saja yang dibutuhkan untuk merubah sumberdaya (resources) ke suatu produk atau jasa.
2.Teknologi tidak ubahnya sebagai pengetahuan, sumberdaya yang diperlukan untuk mencapai suatu tujuan (objective).
3.Teknologi adalah suatu tubuh dari ilmu pengetahuan dan rekayasa (engineering) yang dapat diaplikasikan pada perancangan produk dan atau proses atau pada penelitian untuk mendapatkan pengetahuan baru.
1.3Pengertian Teknologi Informasi
Dalam bukunya Senn mengatakan istilah TI digunakan untuk mengacu pada suatu item yang bermacam-macam
dan kemampuan yang digunakan dalam pembuatan, penyimpanan, dan
penyebaran data dan informasi. Komponen utamanya ada tiga yaitu komputer
(computer), komunikasi (communication), dan keterampilan (know-how).
4
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Gambar 1.1 Kekuatan Teknologi Informasi
1.4 Fungsi Teknologi Informasi
Gambar 1.2 Fungsi Teknologi Informasi
Æ’Capture: proses penyusunan rekord aktifitas yang terperinci.
Æ’Processing: proses mengubah, menganalisa, menghitung, dan mengumpulkan semua bentuk data atau informasi.
•pengolahan data.
•pengolahan informasi.
•pengolahan kata.
•pengolahan gambar.
•pengolahan suara.
Bab 1 Teknologi dan Informasi
|
5
|
Æ’Generation: proses yang mengorganisir informasi ke dalam bentuk yang bermanfaat, apakah sebagai angka-angka, teks, bunyi, atau gambar visual.
Æ’Storage and Retrieval: storage adalah proses komputer penguat informasi untuk penggunaan masa depan. Retrieval adalah
proses dimana penempatan komputer dan menyimpan salinan data atau
informasi untuk pengolahan lebih lanjut atau untuk ditransmisikan ke
pengguna lain.
Æ’Transmission: proses komputer mendistribusikan informasi melalui jaringan komunikasi.
•Electronic Mail, atau E-Mail
•Voice Messaging, atau Voice Mail
1.5 Keuntungan Teknologi Informasi
Salah satu keuntungan utama TI adalah bahwa perusahaan
sekarang mempunyai kemampuan untuk berkomunikasi dengan cepat untuk
semua organisasi, nasional, dan bentuk internasional (James Taylor,
2004). Dengan kemampuan penemuan baru ini, tiap-tiap
perusahaan mempunyai kesempatan untuk membuat proses manajemen mereka
yang lebih efisien dan efektif. Sangat disayangkan, banyak bisnis yang
tidak mempunyai keahlian atau kecenderungan budaya untuk membuat
perubahan yang diperlukan. Ini merupakan suatu tantangan utama untuk
menyesuaikan manajemen dan proses pendukung untuk bisa menerima seiring
dengan perubahan TI.
1.6 Keberhasilan Dan kegagalan Dengan TI
Keberhasilan sistem informasi tidak seharusnya
diukur hanya melalui efisiensi dalam hal meminimalkan biaya, waktu dan
penggunaan sumberdaya informasi. Keberhasilan juga harus diukur dengan
efektifitas teknologi informasi dalam mendukung strategi bisnis
organisasi, memungkinkan proses bisnisnya, meningkatkan struktur
6
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
organisasi dan budaya, serta meningkatkan nilai
pelanggan dan bisnis perusahaan. Tabel dibawah ini mengilustrasikan
tantangan dan peluang yang dihadapi para manajer bisnis dalam mengelola
sistem informasi dan teknologinya untuk memenuhi tujuan bisnis.
Tabel 1.1 Mengilustrasikan tantangan dan peluang
yang dihadapi para manajer bisnis dalam mengelola sistem informasi dan
teknologinya untuk memenuhi tujuan bisnis
Perusahaan
|
Bisnis
|
Teknologi Informasi
|
Nilai Pelanggan Dan
|
Strategi/
|
Proses/
|
Nilai Bisnis
|
|
Struktur/ Budaya
|
|||
Tantangan Bisnis TI
Æ’Kebutuhan atas kecepatan dan fleksibilitas pengembangan siklus produk, proses manufaktur, dan siklus pengiriman.
Æ’Perekayasaan ulang dan integrasi lintas fungsi proses bisnis dengan menggunakan teknologi Internet.
Æ’Integrasi e- business dan e- commerce ke dalam strategi, proses, struktur, dan budaya organisasi.
Perkembangan Bisnis/
|
Tujuan Bisnis/ TI
|
||
TI
|
Æ’
|
Memberi para
|
|
Penggunaan
|
|||
Æ’
|
pelanggan apa
|
||
Internet, Intranet,
|
mereka inginkan,
|
||
Ekstranet, dan Web
|
kapan dan
|
||
sebagai
|
bagaimana
|
||
infrastruktur TI
|
mereka
|
||
utama.
|
menginginkan,
|
||
Æ’
|
Difusi teknologi
|
dengan harga
|
|
web untuk para
|
terendah.
|
||
pegawai,
|
Æ’
|
Koordinasi
|
|
pelanggan, dan
|
pemanufakturan
|
||
pemasok yang
|
dan proses bisnis
|
||
bekerja dengan
|
dengan para
|
||
Internet.
|
pemasaran dan
|
||
Æ’
|
Komputer
|
pelanggan.
|
|
berjaringan global,
|
Æ’
|
Kemitraan
|
|
kerja sama, dan
|
saluran
|
||
sistem pendukung
|
pemasaran
|
||
keputusan
|
dengan para
|
||
pemasok dan
|
|||
penyalur.
|
Bab 1 Teknologi dan Informasi
|
7
|
1.7 Perkembangan Teknologi Informasi
Perkembangan teknologi informasi yang sedemikian
cepatnya telah membawa dunia memasuki era baru yang lebih cepat dari
yang pernah dibayangkan sebelumnya. Setidak-tidaknya ada
empat era penting sejak ditemukannya komputer sebagai alat pengolah data
sampai dengan era Internet saat komputer menjadi senjata utama dalam
berkompetisi.
Setiap era memiliki karakteristik masing-masing,
dan secara langsung maupun tidak langsung memiliki hubungan yang erat
dengan alam kompetisi dunia usaha, baik secara makro maupun mikro. Yang
harus dipahami, tidak semua negara di dunia telah memasuki pemanfaatan
komputer yang dicirikan oleh era keempat selain negara-negara maju seperti Amerika Serikat, Jepang, Australia, Jerman, Inggris dan negara-negara besar lainnya.
1.8 Perkembangan Teknologi Komputer
Tidak dapat disangkal, bahwa salah satu penyebab
utama terjadinya era globalisasi yang datangnya lebih cepat dari dugaan
semua pihak adalah karena perkembangan pesat teknologi informasi.
Implementasi Internet, e-commerce, EDI, dan sebagainya
telah menerobos batas- batas fisik antar negara. Penggabungan antara
teknologi komputer dan telekomunikasi telah menghasilkan suatu revolusi
dibidang sistem informasi.
Data atau informasi yang pada zaman dahulu harus memakan waktu berhari-hari
untuk diolah sebelum dikirimkan ke sisi lain di dunia, saat ini dapat
dilakukan dalam hitungan detik. Tidak berlebihan jika salah satu paket
IBM menganalogikannya dengan perkembangan otomotif sebagai berikut
“seandainya dunia otomotif mengalami kemajuan sepesat teknologi
informasi, saat ini telah dapat diproduksi sebuah mobil berbahan bakar
solar yang dapat dipacu dengan kecepatan maksimum 10.000 Km/Jam, dan
dengan harga beli hanya 1 dolar“.
8
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
1.8.1 Era Komputerisasi
Periode ini dimulai sekitar tahun 1960-an
ketika minicomputer dan mainframe diperkenalkan perusahaan, seperti IBM
ke dunia industri. Kemampuan menghitung yang sedemikian cepat
menyebabkan banyak sekali perusahaan yang memanfaatkannya untuk
keperluan pengolahan data. Pemakai komputer dimasa ini ditujukan untuk
meningkatkan efisiensi, karena terbukti untuk pekerjaan-pekerjaan tertentu, menggunakan komputer jauh lebih efisien (dari segi waktu dan biaya) dibanding dengan mempekerjakan berpuluh-puluh SDM untuk hal serupa.
Pada era tersebut belum terlihat suasana kompetisi
yang sedemikian ketat. Jumlah perusahaanpun masih relatif sedikit.
Kebanyakan perusahaan besar secara tidak langsung memonopoli pasar-pasar
tertentu, karena belum ada pesaing yang berarti. Hampir semua
perusahaan besar yang bergerak dalam bidang infrastruktur (listrik
telekomunikasi) dan pertambangan pada saat itu membeli perangkat
komputer untuk membantu kegiatan administrasi.
Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu adalah untuk administrasi back office,
terutama yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan. Dipihak lain,
kemampuan mainframe untuk melakukan perhitungan rumit juga dimanfaatkan
perusahaan untuk membantu menyelesaikan masalah- masalah teknis
operasional, seperti simulasi perhitungan pada industri pertambangan dan
manufaktur.
1.8.2 Era Teknologi Informasi
Kemajuan teknologi digital yang dipadu dengan telekomunikasi telah membawa komputer memasuki masa-masa “revolusi-nya. Awal tahun 1970-an, teknologi PC mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti minicomputer. Dengan seperangkat komputer yang dapat ditaruh dimeja kerja (desktop), seorang
manajer atau teknisi dapat memperoleh data atau informasi yang telah
diolah oleh komputer (dengan kecepatan yang hampir sama dengan kecepatan
minicomputer bahkan mainframe).
Bab 1 Teknologi dan Informasi
|
9
|
Kegunaan komputer diperusahaan tidak hanya untuk
meningkatkan efesiensi, tapi juga untuk mendukung terjadinya proses
kerja yang lebih efektif. Tidak seperti halnya pada era komputerisasi
ketika komputer hanya menjadi “milik pribadi” Divisi EDP (Electronic Data Processing) perusahaan,
di era kedua ini setiap individu diorganisasi dapat memanfaatkan
kecanggihan komputer, seperti untuk mengolah basisdata, spreadsheet,
maupun data processing (end user computing). Pemakai
komputer dikalangan perusahaan semakin marak, terutama didukung oleh
alam komputerisasi yang telah berubah dari monopoli menjadi pasar bebas.
Secara tidak langsung perusahaan telah memanfaatkan teknologi komputer
sangat efisien dan efektif dibandingkan perusahaan yang sebagian
prosesnya masih dikelola secara manual.
Pada era inilah komputer memasuki babak barunya,
yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetisi
bagi perusahaan, terutama yang bergerak dibidang pelayanan atau jasa.
1.8.3 Era Sistem Informasi
Kunci keberhasilan perusahaan di era tahun 1980-an
adalah penciptaan dan penguasaan informasi secara cepat dan akurat.
Beberapa ahli manajemen menekankan bahwa perusahaan yang menguasai
informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif di dalam lingkungan
makro “regulated free market“. Pada periode ini,
10
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
perubahaan secara filosofi dari perusahaan
tradisional menuju perusahaan modern terletak bagaimana menajemen
melihat kunci kinerja perusahaan. Organisasi tradisional melihat
struktur perusahaan sebagai kunci utama pengukuran kinerja, sehingga
semuanya diukur secara hirarki berdasarkan divisi-divisi atau departemen.
Dalam teori organisasi modern, ketika persaingan bebas telah menyebabkan customer harus pandai-pandai
memilih produk yang beragam dipasar, proses penciptaan produk atau
pelayanan kepada pelanggan merupakan kunci utama kinerja perusahaan.
Keadaan ini sering diasosiakan dengan istilah manajemen seperti “market driven” atau “customer base company” yang
pada intinya adalah penilaian kinerja perusahaan dari kepuasan para
pelanggannya. Dan yang sangat jelas dalam format kompetisi yang baru ini
adalah bahwa peranan komputer dan teknologi informasi yang digabungkan
dengan komponen lain seperti proses, prosedur, struktur organisasi, SDM,
budaya perusahaan, manajemen dan komponen terkait lainnya, dalam
membentuk sistem informasi yang baik, merupakan salah satu kunci
keberhasilan perusahaan secara strategis.
Tidak dapat disangkal lagi bahwa kepuasan pelanggan
terletak pada kualitas pelayanan. Pada dasarnya, dalam memilih produk
atau jasa yang dibutuhkannya, seorang pelanggan akan mencari perusahaan
yang menjual produk atau jasa tersebut lebih murah
(cheaper), lebih baik (better), dan lebih cepat (faster).
Disinilah peranan sistem informasi sebagai komponen
utama dalam memberikan keunggulan kompetitif perusahaan. Oleh karena itu
kunci kinerja perusahaan adalah pada proses yang terjadi baik di dalam
perusahaan (back office) maupun yang langsung bersinggungan dengan pelanggan (front office). Dengan memfokuskan diri pada penciptaan proses (business process) yang efisien, efektif, dan terkontrol dengan baiklah sebuah perusahaan akan memiliki kinerja yang handal.
Tidak heran bahwa di era tahun 1980-an sampai dengan awal tahun 1990-an terlihat banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR
Bab 1 Teknologi dan Informasi
|
11
|
(Business Process Reengineering), restrukturisasi, implementasi ISO-9000, implementasi TQM, instalasi dan pemakaian sistem informasi korporat (SAP, Oracle, BAAN) dan lain sebagainya.
1.8.4 Era Globalisasi Informasi
Ketika sebuah Seminar Internasional mengenai Internet
diselenggarakan di San Fransisco pada tahun 1996, para praktisi
teknologi informasi yang dahulu bekerja sama dalam penelitian untuk
memperkenalkan Internet ke dunia industri pun secara jujur mengaku bahwa
mereka tidak pernah menduga perkembangan Internet akan menjadi seperti
ini. Ibaratnya mereka melihat bahwa yang ditanam adalah benih pohon
ajaib, yang tiba-tiba membelah diri menjadi pohon raksasa
yang tinggi menjulang. Sulit untuk menemukan teori yang dapat
menjelaskan semua fenomena yang terjadi sejak awal tahun 1990-an ini, namun fakta yang terjadi dapat disimpulkan sebagai berikut :
Tidak ada yang dapat menahan lajunya perkembangan teknologi informasi. Keberadaannya telah menghilangkan garis-garis batas antar negara dalam hal flow of information.
Tidak ada negara yang mampu mencegah mengalirnya informasi dari atau
keluar negara lain, karena batasan antar negara tidak kenal dalam dunia
maya. Penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Internet,
Intranet, dan Ekstranet semakin hari semakin merata dan membudaya
dimasyarakat. Terbukti sangat sulit untuk menentukan perangkat hukum
yang sesuai dengan terbukti efektif untuk menangkal segala hal yang
berhubungan dengan penciptaan dan aliran informasi.
12
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
Bagi negara dunia ketiga atau yang sedang berkembang,
dilema mengenai pemanfaatan teknologi informasi amat terasa. Disatu
sisi banyak perusahaan yang belum siap karena struktur budaya atau SDM-nya,
sementara dipihak lain investasi besar harus dikeluarkan untuk membeli
perangkat teknologi informasi. Tidak memiliki teknologi informasi,
berarti tidak dapat bersaing dengan perusahaan multinasional lainnya,
alias harus gulung tikar.
Lingkungan bisnis yang ada pada saat ini sedemikian
seringnya berubah dan dinamis. Perubahan yang terjadi tidak hanya
sebagai dampak kompetisi yang ketat, namun dipengaruhi juga dengan faktor-faktor
eksternal lainya seperti politik, ekonomi dan sosial budaya yang secara
tidak langsung menghasilkan kebijakan atau peraturan baru yang harus
ditaati perusahaan.
Secara operasional, tentu saja fenomena ini sangat
menyulitkan para praktisi teknologi informasi dalam menyusun sistemnya.
Tidak jarang terjadi perubahan kebutuhan sehingga harus diadakan
analisis ulang terhadap sistem yang akan dibangun. Dengan mencermati
keadaan ini, jelas terlihat kebutuhan baru akan teknologi yang mampu
adaptif terhadap perubahan. Para praktisi negara maju menjawab tantangan
ini dengan menghasilkan produk-produk aplikasi yang berbasis objek, seperti OOP (Object Oriented Programming), OODBMS
(Object Oriebted Database Management System), dan sebagainya.
Dari keempat era diatas terlihat bagaimana alam
kompetisi dan kemajuan teknologi informasi sejak dipergunakannya
komputer dalam industri sehingga terkait erat satu dengan lainnya pada
saat sekarang. Memasuki babak informasi berarti memasuki dunia dengan
teknologi baru, teknologi informasi.
1.9 Arsitektur Informasi
Suatu organisasi, arsitektur informasi merinci
struktur dari semua informasi yang digunakan oleh organisasi. Struktur
ini menggunakan tiga dimensi:
Bab 1 Teknologi dan Informasi
|
13
|
1.apa yang disimpan?
2.dimana ditempatkan?
3.bagaimana dia dipindahkan dari tempat ke tempat.
Arsitektur informasi biasanya dibahas pada tingkat
logik dan fisik. Arsitektur informasi yang logik menggambarkan kesatuan
bisnis yang digunakan oleh organisasi dan hubungannya dengan satu sama
lain. Contoh kesatuan bisnis mungkin meliputi karyawan, kelompok,
perdagangan, rekening, pesanan pembelian, dan lain-lain.
Tingkatan fisik dari arsitektur informasi meliputi
bagaimana struktur logis informasi dipelihara. Informasi dapat disimpan
dalam basisdata relasional, gudang data (data warehouses), sumber eksternal, sistem manajemen dokumen, dan lain-lain.
Ketika informasi disimpan di dalam basisdata
relasional, struktur kunci dari kesatuan informasi ditetapkan seperti
halnya kunci asing (foreign key) yang digunakan
untuk berhubungan dengan kesatuan untuk satu sama lain. Tingkatan fisik
juga mengidentifikasi karakteristik penyimpanan kesatuan dan atribut
mereka.
Di beberapa perusahaan, informasi direplikasi ulang
dalam beberapa penyimpanan informasi. Ini bisa terjadi dengan merancang
(perpindahan informasi dari suatu basisdata operasional ke gudang data
yang digunakan untuk inteligen bisnis) atau dengan secara kebetulan
(pengadaan organisasi lain atau aplikasi). Arsitektur Informasi
berhadapan dengan masalah ini dengan mengidentifikasi sistem rekord
untuk semua jenis informasi dan arus data yang diperlukan untuk
pergerakan data dari sistem sumber ke sistem record dan dari sistem
rekord ke sistem target.
1.10 Peralatan Informasi
PC bukan satu-satunya pilihan; Masih ada berbagai pilihan peralatan lainnya-mulai dari telepon selular dan pager hingga palmtop dan
14
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
mesin permainan berbasis Web-yang memberikan akses Internet dan kemampuan untuk melakukan tugas komputasi dasar.
Alat mikrokomputer yang besarnya hanya segenggaman tangan, personal digital assistant (PDA),
merupakan peralatan yang paling populer untuk kategori peralatan
informasi. PDA berkemampuan Web menggunakan layar sentuh, pengenalan
tulisan tangan berbasis pena, atau keypad agar sesorang yang sering
melakukan dapat mengirim dan menerima email, mengakses situs Web, dan
saling bertukar informasi satu sama lain.
Peralatan informasi dapat juga berbentuk video game dan alat- alat lainnya yang berhubungan dengan TV. Alat-alat ini memungkinkan Anda untuk berselancar di World Wide Web atau mengirim dan menerima e-mail, dan menonton acara TV atau bermain videogame pada saat yang bersamaa. Peralatan informasi lainnya mencakup PDA nirkabel (wireless) dan
telepon selular yang dapat dihubungkan dengan Internet, dan peralatan
rumah berbasis telepon yang dapat mengirim dan menerima e-mail serta mengakses situs Web.
1.11 TI Dalam Kehidupan Masyarakat
1.11.1 Di Rumah
keberadaan komputer pribadi di rumah (Home PC)
memberikan manfaat yang cukup banyak misalnya untuk membantu sesorang
melakukan hobinya (misalnya games), membantu melakukan pekerjaan kantor
dirumah (bahkan dengan bantuan komputer, rumah bisa menjadi kantor untuk
bekerja), membantu kita melakukan proyek-proyek kecil bersama keluarga, membantu anak mengerjakan pekerjaan rumah dari sekolah, menghubungi saudara dan teman melalui e-mail, dan sebagainya.
Penetrasi PC (Personal Computer) di rumah-rumah di Indonesia termasuk masih rendah jika dibandingkan dengan masyarakat di
Bab 1 Teknologi dan Informasi
|
15
|
negara lain. Padahal ada banyak hal bisa dilakukan dengan adanya komputer pribadi di rumah.
1.11.2 Dunia Kerja Dan Pendidikan
dunia kerja adalah yang mungkin mendapatkan manfaat paling besar dari TI. Apalagi saat ini sudah berkembang yang namanya mobile technology ,
seperti PDA (Personal Digital Assistant), laptop, handphone, dan
sebagainya yang memungkinkan informasi dapat diakses oleh orang yang
sedang dalam perjalanan.
Aplikasi TI untuk tiap jenis dunia kerja tentu berbeda-beda. Misalnya untuk kantor pemerintah atau kantor perusahan swasta membutuhkan office application untuk
menjalankan fungsi kantor mereka. Tetapi pabrik dalam industri
membutuhkan perangkat yang berbeda tentunya karena tidak hanya aplikasi
kantor yang dibutuhkan, tetapi juga yang berhubungan dengan pabrik.
Dunia pendidikan tidak terlepas dari TI. Bahkan awal mula perkembangan komputer dan Internet dewasa ini adalah fakta dari riset-riset
yang dikerjakan oleh kalangan akademisi. Saat ini pendidikan juga
membutuhkan TI yang sama besarnya seperti kalangan dunia kerja. Dunia
pedidikan berkaitan erat dengan informasi dengan pengetahuan. Karena itu
akses yang mudah kepada informasi dan pengetahuan menjadi sangat
penting.
Saat ini juga telah banyak dikembangkan aplikasi-aplikasi yang berkenaan dengan pendidikan. Dengan demikian, banyak bantuan diberikan TI untuk memajukan pendidikan.
1.11.3 Pelayanan Masyarakat
Pelayanan masyarakat umum (public service) terutama di Indonesia biasanya sering menjadi kendala karena sifatnya yang lambat,
16
|
Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
|
birokratis, dan berbelit-belit. Dengan
adanya TI pelayanan masyarakat dapat dibantu agar lebih singkat dan
mudah. Misalnya pelayanan antrian di kasir di supermarket dapat
dipercaya dengan bantuan komputer untuk melakukan perhitungan harga
barang yang dibeli konsumen. Pelayanan pembayaran pajak, telepon,
listrik, atau air dikantor-kantor yang bersangkutan dapat
dipercepat dengan bantuan komputer. Pelayanan pembuatan KTP dan SIM
dapat dipersingkat dengan bantuan aplikasi komputer.
1.11.4 Peranan Manusia Dalam IT
Manusia merupakan salah satu komponen TI, namun manusia mempunyai peranan yang sangat penting dalam TI :
1.Perkembangan
TI tergantung pada kemampuan manusia yang terlibat secara langsung
ataupun tidak langsung (misalnya yang bertindak sebagai pengambil
keputusan).
2.Produk TI hanya suatu media. Penggunaan dan bagaimana penggunaanya tergantung sekali pada manusia pemakainya.
3.Dibutuhkan
iklim dan regulasi kebijakan yang mendukung mekanisme TI. Ini terutama
dibutuhkan di negara berkembang, misalnya Indonesia.
4.Kualitas,
kemampuan dan kompetensi yang tinggi dari penggunanya diperlukan baik
bagi pengguna yang berlatar belakang pendidikan yang sesuai maupun yang
tambahan pengetahuan yang bersifat praktis melalui pelatihan.
5.Dibutuhkan
kebijakan dan strategi yang berkaitan denga pengembangan SDM bidang TI
untuk mengantisipasi perkembangan TI yang sangat pesat.
6.Dibutuhkan manajemen yang baik untuk mengelolah implementasi TI
7.kelancaran implementasi TI, selain tergantung pada strata pendidikan dan practical training yang bersifat pengetahuan
Bab 1 Teknologi dan Informasi
|
17
|
teknis, juga bergantung pada pengetahuan mengenai privacy, ethics, computer crime, dan sebagainya.
1.12 Kesimpulan
Teknologi Informasi (TI) dan penggunaannya dalam
sistem informasi telah menciptakan peluang berkarir yang menarik.
Peluang mendapatkan pekerjaan dalam bidang sistem informasi sangat
bagus, karena berbagai organisasi terus memperluas penggunaan teknologi
informasi mereka.
Dengan ditemukan berbagai macam teknologi yang
mendukung informasi ini menyebabkan perkembangan teknologi informasi
yang demikian pesat, dimana setiap informasi yang ada di dunia ini dapat
kita dapatkan dengan waktu yang relatif singkat.
Berinvestasi dalam teknologi informasi memungkinkan
perusahaan membangun kemampuan TI strategis yang memungkinkannya untuk
mengambil keuntungan dari peluang strategis ketika peluang-peluang
tersebut muncul. Dalam banyak kejadian, hal ini terjadi ketika
perusahaan berinvestasi dalam sistem informasi canggih berbasis komputer
untuk meningkatkan efesiensi proses bisnisnya sendiri.
Di beberapa perusahaan, informasi direplikasi ulang
dalam beberapa penyimpanan informasi. Ini bisa terjadi dengan merancang
(perpindahan informasi dari suatu basisdata operasional ke gudang data
yang digunakan untuk inteligen bisnis) atau dengan secara kebetulan
(pengadaan organisasi lain atau aplikasi). ***
Langganan:
Postingan (Atom)